segunda-feira, 25 de abril de 2011

Dicas para escolher um bom microfone

Olá, Amigos!

Depois de muita dúvida sobre o que escrever, consegui decidir que minha primeira coluna será sobre Microfone, que é um dos mais importantes em um setup de gravação. A escolha errada desse carinha aí pode pôr tudo a perder! Problemas de gravação, como alteração de timbre e distorção completa da fonte sonora não podem ser resolvidos com edições, plug-ins, mixagem ou masterização. Então, faça a escolha certa!
Atenção! Sabe aquela combinação “Custo-Benefício”? Nem sempre os equipamentos mais caros são os melhores para o que se precisa. Sendo assim, nem sempre os mais baratos são de baixa qualidade. É preciso analisar primeiro suas necessidades atuais e futuras e depois quais microfones atendem à essas necessidades. É importante ficar atento para a durabilidade e às marcas de credibilidade. As mais conhecidas, geralmente, possuem assistência técnica eficiente e melhor qualidade. Porém, em contrapartida, marcas inovadoras invadem o mercado com excelentes produtos.
Microfones (do grego Micro = pequeno e Fone = voz) – São equipamentos que convertem energia acústica em elétrica. Cada equipamento acopla suas características ao som registrado. Eles possuem um transdutor (componente que converte acústica em elétrica). Existem diversos tipos, como os eletros e eletrostáticos. Mas falaremos aqui sobre os mais importantes, que são os dinâmicos e os condensadores.

Os Dinâmicos
São bastante conhecidos como microfones “duros” ou “de pressão” e, geralmente, utilizados em shows, devido à sua resistência a quedas e durabilidade. Eles possuem uma pequena membrana acoplada a um imã, que ao ser atingida por uma onda sonora, se movimenta em um campo magnético, gerando uma corrente elétrica proporcional à pressão a que foi exposta. A cápsula espessa suporta bastante pressão sonora.

Os Condensadores
São mais fiéis em suas respostas e são muito conhecidos como capacitivos ou “condensers” porque a corrente externa é controlada por uma das placas de um capacitor fixado no microfone. O diafragma é fininho e frágil, de metal ou de plástico. Normalmente uma película plástica de poliéster coberta por uma fina camada de ouro ajustada sobre uma peça plana de metal ou cerâmica chamada de “back plate”. Uma determinada carga elétrica é colocada entre o diafragma e o back plate, dependendo dos movimentos do diafragma, causam variações na saída elétrica. Para que todo o sistema funcione bem é necessário uma energia externa de alimentação chamada “phantom power”. Mas também podem ser alimentados por baterias ou outra fonte qualquer. Por sua sensibilidade de captação não é indicado que ele seja exposto a altos níveis de pressão sonora a curta distância. São divididos em dois grandes grupos: omnidirecionais e direcionais, mas sobre esses grupos nós deixaremos para o próximo artigo.


 
Os OMNIDIRECIONAIS
Esse tipo de microfone tem um padrão polar esférico capaz de captar o som de todas as direções de maneira praticamente igual. É o mais simples de ser projetado. Indicado para gravações de orquestras ou captações em que o ambiente é almejado. Ele resiste melhor a ruídos de movimentos e/ou à deslocação do ar e são menos sensíveis a “pufs” e “pops” causados por consoantes do canto como “p”, “b” e “t”. É altamente sensível, por isso o ideal é que ele esteja bem próximo à fonte sonora para evitar sons inconvenientes.
A cápsula é exposta somente às ondas vindas da parte da frente dele. Por isso não há cancelamento causados por outras decorrentes da parte traseira.
Na maioria dos modelos o próprio corpo do equipamento serve como anteparo para os sons provenientes de trás que pode causar certa palidez, principalmente nas freqüências mais altas em comparação com os vindos da frente. Quanto menor é o seu diâmetro de omnidirecionalidade, melhor é a captação das freqüências altas.

Os DIRECIONAIS
Esses microfones são mais sensíveis na parte da frente (0º) e rejeitam os que consideram fora-do-eixo. Divididos em cardióides e bidirecionais.
Cardióides – O nome dá-se por conta de seu formato idêntico ao de um coração. São mais utilizados para gravações porque evitam vazamentos e ruídos indesejados. Não apresentam microfonia, principalmente em lugares abertos.
A rejeição a determinadas direções estabelece três tipos de microfones unidirecionais: os chamados simplesmente cardióides, supercardióides e hipercadióides.
O que os diferencia é o ângulo de rejeição de cada um. O CARDIÓIDE apresenta cancelamento maior aos sons vindos diretamente de trás dele (180º). O SUPERCARDIÓIDE apresenta sensibilidade mínima nos pontos 125º e 235º. O HIPERCARDIÓIDE apresenta sensibilidade mínima nos pontos 110º e 250º.

Os BIDIRECIONAIS, conhecidos também como figura-oito, possuem dois ângulos de máxima sensibilidade: (0º) diretamente da frente e (180º) diretamente de trás. São bastante úteis para ocasiões em que se é necessário excluir sons laterais.

A DISTÂNCIA
O “fator de distância” (DF) para um omnidirecional é de 1,0, para um cardióide é de 1,75, para um supercardióide é de 1,2, o hipercardióide é de 2m e o bidirecional é de 1,35. Um exemplo para entender melhor: Se um omnidirecional for utilizado para captar um som desejado que esteja a 1m de distância, um cardióide posicionado a cerca de 1,75m deve apresentar os mesmos resultados em termos de proporção entre o sinal desejado e o ruído ambiente.
Essas distâncias dos microfones direcionais, porém, podem ser aumentadas se o ruído for proveniente de apenas um ponto e o captador for posicionado de forma a colocar seu ângulo de maior rejeição apontado para lá.
Outros fatores são a reverberação e a captação de alguns harmônicos. O omnidirecional e o cardióide posicionados muito próximos à fonte sonora apresentam resultados muito parecidos no que diz respeito ao ambiente sem reverberação(morto). Mas em um local com reverberação (vivo) as diferenças serão evidentes. Os cardióides apresentam uma resposta muito maior às baixas freqüências quando bem próximos da fonte. O efeito de proximidade não acontece com os omnidirecionais.

A ESCOLHA
Para chegar ao ponto final e escolher o microfone ideal é preciso esquematizar o projeto em detalhes. As diferenças entre os microfones não determinam qual é o melhor ou qual é o mais fraco. Elas servem como opção. Então pense bem no conceito do projeto, verifique o nível de ruído do ambiente, a distância necessária e a acústica do local. O ideal para qualquer estúdio, seja de pequeno, médio ou grande porte, que disponha de bons modelos de todos os tipos para que o técnico informado possa escolher qual utilizar.

Texto extraído do Blog “Tudo sobre Música” por Lidiane Madureira.

terça-feira, 12 de abril de 2011

Dream Theater grava novo álbum com bateria eletrônica



A banda norte-americana Dream Theater anunciou que não terá novo baterista, seu novo álbum está sendo gravado totalmente com bateria eletrônica.
Em nota, o guitarrista John Petrucci disse: “Nós decidimos seguir em frente com as gravações do disco utilizando uma maquina na bateria. Nós começamos a gravar pouco tempo depois que o Mike resolveu sair e simplesmente não encontramos ninguém que poderia encaixar no que estávamos fazendo. Eu sigo com a mesma posição que falei antes o disco será fantástico e mal podemos esperar para cada um de vocês escutarem. Eu garanto que vocês não vão nem sentir a diferença. Vamos provar que não precisamos de um baterista!”.
A banda está sem baterista desde a saída de Mark Portnoy, fundador e líder da banda por 25 anos. O baterista anunciou sua saída em setembro de 2010 e alegou: “Após ter experiências tão incríveis tocando com o Hail, Transatlantic e Avenged Sevenfold neste último ano, concluí tristemente que me divirto mais e me relaciono melhor com esses outros projetos do que tenho com o Dream Theater há algum tempo.
Em dezembro do mesmo ano, o baterista tentou voltar e não conseguiu. “Eu tentei e as portas estão fechadas”, disse Mike aos fãs.
Nos utimos meses o nome de Mike Mangini foi publicado em blogs como possivel baterista, porém com essa noticia, fica a duvida.
O Dream Theater ainda não se pronunciou sobre shows e sobre como vão tocar.

Fonte: Nação da Musica

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Aprenda como Jogar Guitar Hero

 Guitar Hero é um simulador de banda de rock, onde você é o guitarrista, o jogo segue, você começa com sua bandinha tocando em porão de bar, até chegar aos shows enormes.

O jogo é feito para ser jogado preferêncialmente com o controle-guitarra do PS2, mas já que é bem inacessível tal, ficaremos com o controle mesmo, que serve de maneira exelente, e bem empolgante.

A tela é dividida em 3 partes básicas:
O show, onde aparece a performance da sua banda.

O "braço" da guitarra, onde vão aparecendo os acordes que devem ser feitos. O jogo gira em torno deste aparato, cada nota é monstrada numa posição do "braço", e estas vão descendo na tela, e no fim da tal você deve pressionar o botão indicado, assim como a série Dance Dance Revolution.
Você ultiliza o L1, L2, R1, R2 e o X, para cada posição. Algumas notas te dão a capacidade de você distorce-las como uma guitarra real, usando a alavanca, que neste caso o efeito é dado pelo analógico.No começo, você tropeça muito na posição dos botões, mas depois começa a sair muito automático. As vezes você nem sequer olha na tela para jogar, você realmente "toca" a música.

Do lado ficam o marcado de acertos de notas, e o marcador de ROCK, que mostra como está seu desempenho.
Há também o marcador de Star Power, uma barra que ao enche-la, permite que vc a estoure (usando SELECT), nisso seu guitarrista começará a fazer performances absurdas no palco, levando a platéia ao delírio e assim enchendo mais ainda seu medidor de ROCK.

Antes de entrar no mundo dos shows, você seleciona seu guitarrista, apenas o "skin" propiamente dito, pois não há melhor nem pior. Em cada guitarrista, o desenho do "braço" da guitarra muda.
Tem desde o cara Metalllll, o punk no estilo Sex Pistols, ou o metrosexual no estilo Lenny Kravitz.
Há também a escolha da guitarra, muitas Gibson´s, até mesmo a guitarra-machado do Kiss. Cada uma apresenta um leve tom diferente.

Você começa com sua banda lá em baixo, literalmente, tocando em shows em porões de bar, e vai subindo, tomando fama, etc.
O legal é que os cenários, ou shows onde as banda se passam são muito bem trabalhados, lotados de detalhes, a platéia vibra de maneira diferente conforme sua atuação, ou senão, até mesmo nas viradas de músicas.
Cada integrante da sua banda realmente toca, não é como em Samba de Amigo, onde a música rolava e a animação comia na tela de maneira repetida.
A guitarra, cada acorde foi gravado separado da música, ou seja, se vc errar, errou, se você não tocar, não vai ouvir som algum de guitarra (duh!), isso ficou legal pois você realmente participa do jogo, não é robótico nem pré-editado, usando o analógico você ainda pode fazer infinitas distorções.

Outra coisa é que chama a atenção é o voice-acting do vocalista, que é exato com a música, assim como os outros intrumentos da banda.

Bem, pra acabar, a lista das músicas, uma melhor que a outra:

I Love Rock & Roll - Joan Jett & The Blackhearts
I Wanna Be Sedated - The Ramones
Thunder Kiss 65 - White Zombie
Smoke On The Water - Deep Purple
Infected - Bad Religion

Iron Man - Black Sabbath
More Than A Feeling - Boston
You Got Another Thing Comin' - Judas Priest
Take Me Out - Franz Ferdinand
Sharp Dressed Man - ZZ Top

Killer Queen - Queen
Hey You - The Exies
Stellar - Incubus
Heart Full of Black - Burning Brides
Symphony Of Destruction - Megadeth

Ziggy Stardust - David Bowie
Fat Lip - Sum 41
Cochise - Audioslave
Take It Off - The Donnas
Unsung - Helmet

Spanish Castle Magic - Jimi Hendrix
Higher Ground - Red Hot Chili Peppers
No One Knows - Queens of the Stone Age
Ace Of Spades - Motorhead
Crossroads - Cream

Godzilla - Blue Oyster Cult
Texas Flood - Stevie Ray Vaughan
Frankenstein - The Edgar Winter Group
Cowboys From Hell - Pantera
Bark at the Moon - Ozzy Osbourne

Fire It Up - Black Label Society
Cheat on the Church - Graveyard BBQ
Caveman Rejoice - The Bags
Eureka I've Found Love - Boston's Upper Crust
All of This - Shaimus
Behind The Mask - Anarchy Club
The Breaking Wheel - Artillery
Callout - The Acro-brats
Decontrol - Drist
Even Rats - The Slip
Farewell Myth - Made in Mexico
Fly On The Wall - Din
Get Ready 2 Rokk - Freezepop
Guitar Hero - Monkey Steals the Peach
Hey - Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives
Sail Your Ship By - Count Zero
Story of My Love - The Model Sons 
 
Considerações finais:
-É um jogo pra quem gosta de experimentar coisas diferentes.
-O modo multiplayer permite que vc faça um "duelo de guitarras".
-Jogar com o controle é MUITO mais fácil que jogar com o a guitarra.
-90% das notas mostradas no braço da guitarra no jogo são notas reais, se usadas em uma guitarra de verdade.
-O jogo peca no mostrador de notas, se você fixar muito o olhar lá, depois você vai ficar vendo tudo a sua volta "subindo", uma ilusão de optica, meio chata.
-Não confundam este game com Gitaroo Man, também um simulador de guitarra, lançado à anos para PS2.
-O jogo tirou 9.0 na Gamespot.
Fonte : http://www.hardmob.com.br

terça-feira, 29 de março de 2011

Iron Maiden faz alegria de fãs no Rio após cancelar show no domingo


A banda britânica de heavy metal Iron Maiden voltou à HSBC Arena na noite desta segunda-feira (28), no Rio, e se apresentou para os fãs que, no domingo, tiveram de voltar mais cedo para casa depois que uma grade que separava o palco do público cedeu e interrompeu a apresentação cerca dez minutos após o início do show. O grupo subiu ao palco por volta das 21h20 desta noite e tocou por cerca de duas horas.

De acordo com informações do twitter oficial da casa de espetáculos, o público presente foi de 12 mil pessoas, mil a menos do que o que compareceu à noite anterior.

Ainda segundo informações oficiais da HSBC Arena, o vocalista Bruce Dickinson fez a primeira pausa na apresentação 40 minutos após o início e agradeceu o apoio dos fãs, que - como já haviam feito em São Paulo - entoavam gritos de "olê, olê, olê, olê, Maiden, Maiden".

"Vocês têm muita sorte de viver no Brasil. Obrigado por voltarem hoje tranquilamente", retribuiu Dickinson mais tarde, também segundo informações oficiais do twitter da casa.

A remarcação do show da banda britânica de domingo levou também ao cancelamento da apresentação de abertura nesta segunda-feira. Em comunicado enviado à imprensa minutos antes do show, a banda brasileira Shadowside avisou que não tocaria nesta noite por decisão da produtora Mondo Entretenimento.

De acordo com os organizadores, os fãs que não puderam ir à HSBC Arena na noite desta segunda poderão pedir a devolução do valor do ingresso. Aqueles que compraram as entradas na bilheteria da Arena e nos demais pontos de venda deverão se dirigir à bilheteria do HSBC com os comprovantes dos tíquetes a partir de 4 de abril. Já quem fez a compra pelo call center ou pela internet deverá entrar em contato com sac@livepass.com.br ou pelo telefone 4003 1527, novamente com os comprovantes dos ingressos, também a partir do dia 4 de abril.

Em turnê pelo país para divulgar o álbum "The final frontier", 15º de sua carreira, o Iron Maiden se apresentou no último sábado no Estádio do Morumbi, em São Paulo, e reuniu 50 mil pessoas. Depois do Rio, a banda ainda toca em Brasília (30/3), Belém (1/4), Recife (3/4) e Curitiba (5/4).
Fonte: Tv Tapajos

segunda-feira, 28 de março de 2011

Alambrado cai e show do Iron Maiden no Rio é adiado

Funcionários tentaram consertar a grade, mas o show foi adiado


O show do Iron Maiden, que aconteceria neste domingo (27) no HSBC Arena, no Rio de Janeiro, foi adiado para esta segunda-feira (28). Durante a execução da primeira música, Satelite 15... The Final Frontier, o alambrado que separava o palco da plateia por cerca de um metro e meio não suportou o empurra-empurra do público e caiu. 

O vocalista da banda, Bruce Dickinson percebeu a movimentação do público e pediu calma à plateia: "pessoal, calma por favor, todo mundo dá um passo para trás. O alambrado veio abaixo e está perigoso. Não queremos que ninguém se machuque". Como suas palavras em inglês surtiram pouco efeito, ele arriscou em português. "Tranquilo!". Nada. A plateia continuava empolgada com a presença do Iron no palco.
A banda, então, parou de tocar e Dickinson explicou que voltaria em dez minutos, assim que o alambrado fosse consertado. A plateia esperou, mas passados 20 minutos, as vaias começaram a ficar altas e o público parecia estar a ponto de perder a paciência. Dickinson retornou ao palco, no entanto, para dar a má notícia: "o alambrado está completamente quebrado. Não queremos que ninguém se machuque", afirmou.
Dickinson disse ao público que o Iron Maiden tocará no HSBC Arena no mesmo horário nesta segunda-feira (28), e que basta os fãs levarem a pulseira que dá acesso ao show. "Hoje, nós não podemos tocar, mas amanhã, na mesma hora, nós vamos estar aqui. Todos que têm o ticket ou a pulseirinha vão poder entrar. Quem não puder vir, nós vamos dar um jeito de reembolsar".
A plateia respondeu com vaias e revolta. o vocalista fez uma última tentativa de acalmar os ânimos: "nos disseram que não há segurança. Não tem jeito de isso ficar pronto hoje. Sei que é uma droga. Mas, por favor, não quebrem nada ao saírem. Quem não puder vir, entre no site oficial da nossa banda que vamos dar um jeito de reembolsar. Estou realmente chateado. Garanto para vocês que amanhã vai ter o melhor alambrado do mundo", afirmou o cantor.
Quando Dickson deixou o palco houve mais vaia. Pessoas jogaram copos no palco. Alguns chutavam o alambrado quebrado. Fã da banda, Délio Fernandes, 28 anos, ficou frustrado com o cancelamento. Mas disse que volta amanhã. "Não tem organização nenhuma, é uma vergonha", protestava.
A desorganização e falta de estrutura não estavam em sintonia com a pontualidade britânica da banda. Quando o Iron começou a tocar, às 21h30, boa parte da plateia ainda estava presa na fila, que se estendia até o lado de fora do HSBC Arena. As vias de acesso também não davam conta da quantidade de carros que se movia com lentidão horas antes da apresentação.
Reembolso
De acordo com comunicado oficial da organização, os espectadores poderão entrar no show de segunda-feira (28) com os mesmos comprovantes dos tickets de hoje à noite. Para os que não puderem comparecer, há a opção do reembolso. A partir do dia 4 de abril, os que adquiriram os ingressos na bilheteria da Arena e nos demais pontos de venda deverão se dirigir à bilheteria com os comprovantes dos tickets para o reembolso.
Os que compraram ingressos através do Call Center e da Internet, deverão entrar em contato com sac@livepass.com.br ou pelo telefone 4003 1527, munidos dos comprovantes dos tickets, também a partir do

Fonte: Portal Terra

segunda-feira, 21 de março de 2011

Pré-venda do Rock in Rio para clientes do Itaú começa nesta terça

Venda de ingressos para o público geral está marcada para o dia 7 de maio.
Festival acontece entre 23 de setembro e 2 de outubro, com 108 atrações.

     Começa a partir da madrugada desta terça-feira (22) a pré-venda dos ingressos do Rock in Rio para clientes com cartões Itaucard platinum, black e infinite.

     A edição limitada de ingressos poderá ser adquirida com desconto de 15% até o dia 22 de abril, por meio do site www.ingresso.com.br. Poderão ser comprados até quatro ingressos por CPF por dia de show.
Em dezembro do ano passado, o primeiro lote de ingressos para o Rock in Rio se esgotou em pouco menos de um mês. Foram vendidos 100 mil Rock in Rio Cards.
     A venda de ingressos para o público geral foi antecipada para o dia 7 de maio. A entrada para cada dia custa R$ 190 (inteira) e R$ 95 (meia-entrada). Elas podem ser compradas pela internet e por postos de venda que serão divulgados em breve.
     O festival acontece entre 23 de setembro e 2 de outubro, com 108 atrações. Guns N' Roses, Katy Perry, Rihanna, Elton John, Coldplay, Metallica e Red Hot Chili Peppers estão entre os artistas confirmados para o festival. Todas as atrações do palco Sunset, destinado a encontros entre artistas, já foram reveladas.

Fonte: globo.com

 

Saiba mais sobre o Rock in Rio 2011

      Rock in Rio é um festival de música idealizado pelo empresário brasileiro Roberto Medina e realizado pela primeira vez em 1985. Originalmente organizado no Rio de Janeiro, de onde vem o nome, tornou-se um evento de repercussão mundial e, em 2004, teve a sua primeira edição internacional em Lisboa, Portugal.
      Ao longo da sua história, o Rock in Rio teve nove edições, três no Brasil, quatro em Portugal e duas na Espanha. Em 2008, foi realizado pela primeira vez em dois locais diferentes, Lisboa e Madri.
      A próxima edição do festival será realizada nos dias 23, 24, 25, 30 de Setembro e 01 e 02 de outubro de 2011, no Parque Olímpico .



Bandas confirmadas até o momento:

23/09

Palco Mundo: Elton John, Rihanna, Kate Perry, Claudia Leitte
Palo Sunset: Móveis Coloniais de Acajú + Orquestra Rumpilezz + Mariana Aydar; Ed Mota + Rui Veloso + Convidado; Bebel Gilberto + Sandra de Sá; The Asteroids Galaxy Tour + Convidado

24/09

Palco Mundo: Red Hot Chili Peppers, Snow Patrol, Capital Inicial, Stone Sour, Nx Zero
Palco Sunset: Marcelo Yuka + Cibelle + Karina Buhr + Amora Pêra; Tulipa Ruiz + Nação Zumbi; Milton Nascimento + Esperanza Spalding; Mike Patton/Mondo Cane + Orquestra

25/09

Palco Mundo: Metallica, Slipknot, Motörhead, Coheed and Cambria (Ainda falta 1 banda a ser escolhida)
Palco Sunset: Matanza + B Negão; Korzus + The Punk Metal Allstars; Angra + Tarja Turunen; Sepultura + Tambours Du Bronx

30/09

Palco Mundo: Shakira, Lenny Kravitz, Ivete Sangalo, Jota Quest, Marcelo D2
Palco Sunset: Buraka Som Sistema + Mix Hell; Céu + João Donato; Cidade Negra + Martinho da Vila + Emicida; Monobloco + Macaco

01/10

Palco Mundo: Cold Play, Skank, Frejat (Ainda faltam mais 2 bandas a serem escolhidas)
Palco Sunset: Cidadão Instigado + Júpiter Maçã; Tiê + Jorge Drexler; Zeca Baleiro + Concha Buika; Erasmo Carlos + Arnaldo Antunes

02/10

Palco Mundo: Guns n' Roses, Pitty (Ainda faltam 3 bandas a serem escolhidas)
Palco Sunset: The Monomes + David Fonseca; Mutantes + Tom Zé; Titãs + Xutos e Pontapés; Marcelo Camelo + Convidado